Espace revendeurs — distributeur de jeux de société

99% PURE

99% PURE
Nostromo Editions
  • Auteurs :François Bachelart
  • Illustrateurs :Julie Gruet

99% pure est un jeu de pli à main découverte,
bourré d’interactions avec une mécanique de jeu
originale. En fin de manche, les joueurs choisissent
leur camp (chimiste ou DEA) sans consulter leur
pli. Les chimistes scorent en ayant produit de la
Meth et la DEA en ayant saisi de la Meth...
Les scoring peuvent être très différents selon le
choix effectué.
On joue comment ?
Après avoir effectué une phase de draft permettant
à chaque joueur de se constituer une main
de 6 cartes, tous vont placer leurs cartes sur la
table, face visible en les alignant. Chaque carte représente
un personnage ou un objet familier de la
série dont fait l’objet la parodie. Chaque joueur va
jouer une carte à tour de rôle. Chaque carte pouvant
être jouée de trois façons et pouvant interférer
sur le jeu des adversaires (à 4 joueurs, le jeu se
joue en équipe).
Il est également possible d’interférer avec les
plis des adversaires sans que ceux-ci ne puissent
prendre connaissance des modifications qui y sont
apportées. Quand les joueurs n’ont plus de cartes
à jouer, vient le moment du choix crucial quant à
l’estimation du meilleur score pouvant être totalisé
: chimiste ou DEA ? Ce, sans consulter ses plis.
On joue ainsi plusieurs manches jusqu’à ce qu’un
joueur totalise ou dépasse 99 points de victoire.

Quelques précisions :
Le jeu marche très bien pour les fans et les nonfans
de la série. Les possibilités de jeu soient très
nombreuses lors de chaque tour, le jeu est dynamique
et plein de rebondissements. Les effets
des cartes réjouiront les fans qui retrouveront
beaucoup de clins d’oeil à la série. Un jeu de plis à
réserver plutôt à des joueurs initiés.

  • 2-4joueurs
  • 14+ans et plus
  • 30 minde durée
  • PVC15,00 €prix public conseillé TTC
En stock

Connectez-vous pour voir votre prix revendeur et commander.

Initié

Pourquoi on l'adore

99% pure est un jeu de pli à main découverte, bourré d’interactions avec une mécanique de jeu originale. En fin de manche, les joueurs choisissent leur camp (chimiste ou DEA) sans consulter leur pli. Les chimistes scorent en ayant produit de la Meth et la DEA en ayant saisi de la Meth…

Matériel

  • 54 cartes de jeu
  • 8 cartes appartenances :
  • 4 DEA
  • 4 chimistes
  • les règles du jeu