NEPHILIM FRATERNITES

- Auteurs :Florent Cautela, Fabien Clavel, Marc Mileur Le Plaine
- Illustrateurs :Franck Achard, Nicolas Camiade
Nephilim Fraternités est un jeu de plateau coopératif et narratif pour 1 à 5
joueurs. Vous y incarnez des créatures magiques ancestrales voyageant à travers
l’Histoire secrète pour accomplir une quête ésotérique et déjouer les complots de
sociétés occultes. Riche, stratégique et hautement rejouable, le jeu s’appuie sur un
système de scénarios modulaires.
Pourquoi Nephilim Éveil ?
• Coopération Stratégique et Accessible : Un jeu coopératif pour 1 à 5 joueurs, basé
sur un système de placement de dés intuitif. Il offre une grande profondeur straté-
gique tout en étant facile à prendre en main, et inclut un mode solo dédié.
• Univers Riche et Immersif : L’ambiance unique d’une licence française culte (occul-
tisme, histoire secrète, fantastique) transposée dans un jeu de plateau accessible à tous.
• Modularité et Rejouabilité Exceptionnelles : La boîte contient plusieurs scénarios
complets (les «Périodes d’incarnation»), chacun avec ses propres règles et objectifs,
garantissant des dizaines d’heures de jeu et une rejouabilité massive.
• Mécaniques Riches et Thématiques : Le placement de dés, la gestion de ressources
ésotériques et les pouvoirs de personnages uniques (Métamorphes) immergent les
joueurs au cœur de l’action.
• Matériel Abondant et de Qualité : Une expérience de jeu premium avec plus de 250
cartes, 70 dés personnalisés et de multiples plateaux pour une immersion maximale.
Public cible
• Joueurs de jeux de plateau experts cherchant une expérience coopérative, straté-
gique et narrative.
• Fans de la licence Nephilim désirant explorer l’univers sous un nouvel angle.
• Amateurs de fantastique historique, d’occultisme et de thématiques mystérieuses.
• Joueurs appréciant la modularité et une forte rejouabilité.
• Joueurs solo en quête d’un défi stratégique et immersif.
L’Expérience de Jeu
Avec Nephilim Fraternités, les joueurs vont :
• Incarner des Nephilim, des esprits élémentaires aux pouvoirs uniques (Feu,
Eau, Air, Terre, Lune).
• Voyager à travers différentes Périodes de l’Histoire, de l’Atlantide mythique aux
guerres occultes du XXe siècle.
• Affronter collectivement les menaces des sociétés secrètes (Arcanes Mineurs).
• Maîtriser les trois grandes Sciences Occultes : Magie, Kabbale, et Alchimie.
• Gérer les ressources de leur Fraternité pour surmonter les obstacles et éviter la
corruption de leur âme (les Chutes).
• Progresser vers l’accomplissement de leur quête ésotérique en accumulant des
points de Sapience.
1-5joueurs
14+ans et plus
45-120 minde durée- PVC109,00 €prix public conseillé TTC
Matériel
- 1 Plateau central 60x60cm
- 77 dés à 6 faces de 7 couleurs
- 8 aides de jeu
- 680 cartes format mini
- 137 cartes format tarot
- 2 tuiles, 55 pions
- 1 livret de règles
- 1 livret de scénartions
- 5 plateaux joueurs double-couche
