MAD

- Auteurs :Thomas Dagenais-Lespérance
- Illustrateurs :Pablo Hernandez
L'énigmatique Île Coucou, perdue au beau milieu de l'Océan Pacifique, est entièrement régie par les sept puissants membres du Conseil des Sages. En tant que forces de l'ombre, vous êtes déterminés à augmenter votre influence auprès du Conseil et ainsi réaliser vos sombres desseins. Attention, car vous ne pourrez agir seuls... et encore moins directement... MAD est un jeu d'influence, d'alliances et de trahison. Le jeu se joue en 2 manches. À la fin d'une manche, chaque joueur marque des points pour 3 des personnages de l'île, selon leurs Objectifs Secrets. L'objectif du joueur est d'obtenir le plus de Points d'Influence au terme des 2 manches. À son tour, le joueur choisit une carte de sa main, la remet secrètement à un adversaire et lui indique sur quel personnage il doit la jouer. Son adversaire la regarde et décide ensuite où il la palce. S'il respecte la demande du joueur, il la place face cachée. Sinon, il la place où il le désire, mais face ouverte, donnant l'information à tous. Trouvez vos alliés rapidement, négociez, bluffez, trahissez, tout est permis.
3-6joueurs
10+ans et plus
30 minde durée- PVC13,00 €prix public conseillé TTC
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Pourquoi on l'adore
L’énigmatique Île Coucou, perdue au beau milieu de l’Océan Pacifique, est entièrement régie par les sept puissants membres du Conseil des Sages. En tant que forces de l’ombre, vous êtes déterminés à augmenter votre influence auprès du Conseil et ainsi réaliser vos sombres desseins.
Matériel
- 74 cartes
- 1 règle
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